Regole della Roulette Francese

La roulette è uno dei giochi più affascinanti del mondo del casino online. Le regole sono abbastanza semplici, e si tratta quasi esclusivamente di un gioco di fortuna. Nonostante questo, è necessario conoscere a fondo le regole del gioco per amministrare in modo ottimale le proprie scommesse  e non perdersi in un bicchiere d’acqua apprestandosi a giocare.

Esistono vari tipi di roulette.
La roulette americana è quella caratterizzata dallo zero ed il doppio zero. Entrambe le caselle sono di colore verde. In questa tipologia del gioco la casa ha un notevole vantaggio rispetto al giocatore.
Un’altra diffusa variante è la roulette francese. Quest’ultima è per lo più simile a quella americana, con l’unica differenza che possiede solo uno zero ed in questo modo abbassa la percentuale di vantaggio della casa.
Vi è poi la roulette inglese. Questa è caratterizzata, a differenza della roulette francese, da un solo croupier, come del resto anche nella roulette americana. Inoltre, in questa tipologia del gioco ed in quella americana non è valida la regola “in prigione” che vale per la roulette francese e di cui parleremo più avanti.  

In questo testo noi analizzeremo a fondo la roulette francese, esaminandone le regole, i tipi di puntate possibili ed alcune altre caratteristiche.
Vediamo in cosa consiste il gioco e quali sono le sue regole:

Lo svolgimento di un giro di gioco

La roulette è un disco che ruota diviso in 37 caselle o settori. Queste caselle sono contrassegnate da numeri dallo 0 al 36 colorati di rosso e nero alternativamente, e lo zero è di colore verde. Una delle caratteristiche del gioco è che nella maggior parte dei casinò la lingua usata dai croupier è il francese.
Innanzi tutto il croupier invita i giocatori a posizionare le loro scommesse, usando la frase di prassi “Faites vos jeux, messieurs!”. Una volta posizionate le scommesse dei giocatori il croupier fa girare la roulette e dopo vi lancia la pallina che ruota in senso contrario a quello della ruota, dicendo “Les jeux sont fait”. Le scommesse sono aperte fin quando il croupier non annuncia “Rien ne va plus”, frase che segna il termine delle puntate. I giocatori attendono che il croupier annunci il numero vincente e tutte le conseguenti combinazioni vincenti su cui i giocatori hanno scommesso.

Le puntate della roulette

La particolarità del gioco sta nel fatto che è possibile puntare e scommettere in diversi modi.
È possibile scommettere che la pallina si posi su un singolo numero, è possibile scommettere su una serie di numeri, sul colore della casella sulla quale la pallina si poserà (nero o rosso), sui numeri pari o dispari.
Guardando più da vicino i tipi di scommesse sulla roulette francese, possiamo vedere che questi si dividono in scommesse interne ed esterne, dove le prime sono quelle che in genere puntano su un solo numero, mentre le seconde sono le scommesse che comprendono gruppi o categorie di numeri. Queste ultime sono quelle che favoriscono le possibilità di vincita del giocatore, in quanto possono giungere fino a scommettere su metà della ruota.

Tra le scommesse interne vi sono:
  • Plain: scommessa su numeri singoli. La vincita di tale scommessa porta al guadagno di 35 volte la somma che il giocatore ha puntato.
  • Cheval (cavalli): scommessa su coppie di numeri. La vincita di tale scommessa porta un guadagno di 17 volte la somma che il giocatore ha puntato.
  • Transversale Pleine: terzine, vale a dire scommesse su tre numeri adiacente. La vincita di tale scommessa porta un guadagno di 11 volte la somma che il giocatore ha puntato.
  • Carrè: quartine, cioè scommesse su quattro numeri. La vincita di tale scommessa porta un guadagno di 8 volte la somma che il giocatore ha puntato.
  • Transversale Simple: sestine, scommesse su sei numeri. La vincita di tale scommessa porta un guadagno di 5 volte la somma che il giocatore ha puntato.
Tra le scommesse esterne vi sono:
  • Scommesse sulla colonna: le scommesse fatte su una delle tre colonne all’estremità inferiore del tavolo. Tale scommessa comprende i 12 numeri corrispondenti alla colonna su cui si è puntato. Il pagamento è di 2 a 1.
  • Dozzina: è la scommessa fatta su una delle aree del tavolo denominate 12P (prima dozzina), 12M (seconda dozzina), 12D (terza dozzina), come suggerisce il nome, anche questa puntata comprende 12 numeri. Il pagamento è di 2 a 1.
  • Alto/Basso: si tratta di una scommessa sulle caselle dall’1 al 18 per la puntata sul basso, o di quella sulle caselle dal 19 al 36 per la puntata sull’alto. La puntata è su metà dei numeri della ruota. Il pagamento di questa scommessa è di 1 a 1.
  • Rosso/Nero: scommessa su uno dei due colori, lo zero non è incluso. Si punta, dunque, su metà della ruota ed il pagamento è di 1 a 1.  
  • Pari/Dispari: puntata esclusivamente sulla possibilità di avere un numero pari o dispari. Lo zero non è incluso ed il pagamento è 1 a 1.
Le scommesse hanno dei limiti di denaro che variano da casinò a casinò.

Regole particolari

Esiste una regola detta “in prigione”. Questa è una delle caratteristiche che distingue la roulette francese da quella inglese e da quella americana, in quanto è presente soltanto nella prima. Tale regola afferma che nel caso in cui la pallina si fermi sullo zero, la puntata resta ferma e si rimanda al round successivo la decisione di perdita o vincita del giocatore, in base ai successivi risultati. Tale regola si applica soltanto a  puntate esterne. Per le puntate interne, solo il 50% della somma scommessa rimane in gioco per il seguente giro di ruota. Dunque la puntata rimane immobile sul tavolo e se al giro successivo il giocatore vince, la puntata viene restituita al giocatore, ma non verrà pagata a questo nessuna vincita extra; nel caso in cui il giro successivo perde, il denaro della puntata verrà ritirato; se in vece di nuovo la pallina si posa sullo zero, la puntata sarà di nuovo “in prigione” e si ripeterà la procedura al giro ancora successivo.

Tali sono le regole da conoscere per poter giocare alla roulette, e nel contempo è necessario ricordare che ogni numero ha la stessa possibilità di uscire ad ogni giro, dunque non ha alcun senso calcolare per quante volte un numero non è apparso vincitore e puntare di conseguenza su questo.